近些年来, 我目睹了超多游戏人于区块链浪潮当中迷失了方向, 有人领着几十人的团队一股脑扎进去, 然而却发觉熟悉的引擎、关卡设计以及数值体系全然用不上, 又有人将区块链当作噱头, 做出来的依旧是老一套换皮游戏。我在这个圈子里摸爬滚打了五年, 见识过成功的案例, 也看过了太多炮灰。今日想要说一说, 传统游戏团队要是打算进阶至区块链游戏领域, 究竟该如何前行。
传统游戏怎么做区块链
诸多开发者闻言区块链便会联想到代币, 然后联想到NFT, 进而联想到空投。然则其间区块链仅是底层基础设施, 其核心能力展现在资产确权以及去中心化验证方面。一款MMORPG所需的是庞大的世界观, 还有稳定的经济系统, 以及长期的玩家留存, 而这些并不会因上了链便产生改变。区块链得以解决的是玩家切实拥有游戏资产, 并且能够在不同产品之间实现流转的问题。
最先要处理的是“为何要上链”, 这是传统游戏涉足区块链时的情况。要是仅仅是跟风去做, 那做出来的产物必定形神皆非。成功的实例常常是这样的: 游戏自身存在交易需求, 或者玩家对于资产所有权有着强烈的意向。就像一个卡牌游戏, 玩家购买了卡牌却没法使用、也卖不掉, 这便是痛点所在。上链之后就不一样了, 卡牌摇身一变成为正儿八经的数字资产, 玩家能够在二级市场随意进行交易, 这可比任何营销活动都更能调动社区的活跃度。
另一个重点在于技术选型, 以太坊存在Gas费高的情况, 并且确认缓慢, 其并不契合高频交互的游戏场景, Layer2方案、侧链以及专用游戏链均是可供选择的路径, 许多团队在一开始就选错了技术栈, 而后期的迁移成本是极高的, 这一点务必要在立项之前就考虑明白。

区块链游戏团队如何起步
针对传统游戏团队转型而言, 最大的门槛并非技术, 而是思维模式发生的转变, 传统游戏所做的是“服务”, 玩家通过付费来消费内容, 区块链游戏所做的却是“生态”, 玩家不单单是消费者,还是参与者, 这种差异使得运营逻辑全然不同。
在起步时期, 不提倡规模大而涵盖全部方面, 应先打造一个具备最小可行性的产品, 它能够是某一个单机化的玩法, 再增添简单的NFT转化形式。在验证了市场的反应之后, 再去进行扩展。其中关键之处在于要实现快速迭代, 因为区块链游戏的更新速度比传统游戏明显快出许多, 玩家需要看到持续稳步而来的改进以及新颖的内容。
人才结构同样是需要进行调整的, 传统的策划团队以及程序团队还有美术团队, 是要去补充社区运营、Tokenomics设计、智能合约安全等这些角色的, 智能合约一旦上线之后就没有办法进行修改了, 安全审计这一流程是不能省去的, 我是见过太多的项目因为合约漏洞而一夜之间就归于零的, 这其中的教训是十分深刻的。
区块链游戏未来怎么走
当下, 行业正历经着一轮洗牌, P2E概念在过热之后出现的回调致使许多人退出, 然而留存下来的玩家却对行业更为了解, 具备更多相关知识。未来的发展方向乃是从“Play-to-Earn”朝着“Play-and-Own”进行进化, 游戏体验自身重新回归到核心位置, 区块链所提供的仅仅是附加价值, 并非全部的卖点。
对于传统游戏团队而言优势在于内容创作能力, 而这恰恰是区块链原生团队最为欠缺的, 将两者进行结合, 才是朝着更高阶段发展的正确方式, 不要把区块链当作可以救命的稻草, 同样不可把它看成犹如洪水猛兽一般, 能够客观地去评估它能够为你的游戏带来什么样的影响, 才是专业开发者应持有的态度。
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